martes, 4 de julio de 2023

Semana 6 marzo 30

 La clase se enfoco en continuar con el trabajo de la rotoscopia, en donde le profesor checo los avances que tuvimos para poder tener el trabajo en tiempo y forma. 









semana 5 marzo 28

 

Ciclo de caminado 
en esta clase se planeo hacer un ciclo de caminado con la técnica de rotoscopia, determinaremos los fotogramas calve para los movimientos importantes también le bajamos la calidad para poder obtener menos fotogramas y así quedarnos con los movimientos mas importantes, aun que también podíamos quitar mas si lo requeríamos. 



semana 4 marzo 14

 

Gravedad y Aceleración dos conceptos de física aplicados a la animación al igual que el espacio y el tiempo que dan como resultado distancia, todo esto para que cuando un objeto o personaje tenga qué, caer subir, bajar y moverse en general pueda ser visto de manera natural, cómo lo seria en la vida real.

keyframe: fotograma clave son las parte que forman el movimiento con el tiempo 

El ejercicio de la clase fue hacer un péndulo para esto usamos el programa Adobe animate con el uso de figuras geometrías elegí un circulo, y editamos el movimiento usando el pivote de la figura y el papel cebolla.
cómo tarea el profesor nos encargo hacer el movimiento del péndulo pero ahora simulando la velocidad y tiempo de un dragón de feria. 



semana 3 marzo 12

Empezamos las clase de los componentes que debían de tener las producciones de animación  las cuales son storyboard: que es la representación de la historia en cuadros de dibujo donde se plantea las secuencias de imágenes 

los diseños de personaje: en donde se discute que tan difícil será animar un personaje debido a las complejidades que puede llevar si el diseño es muy detallado, también debe de contar con su paleta de colores.

estudio de movimiento: conocer cuanto cuadros se necesitan para el movimiento de un objeto o personaje, y como esta mostrara su personalidad en el movimiento.

efectos especiales: efectos y detalles para la animación cómo fuego entre otros puede ser de texto.

Asscts: es el uso de animaciones y movimientos repetidos que hacen más fácil el trabajo, se logra copiando el movimiento de un personaje, cambiando su aspecto solamente para ser usado en otro. 

Stop motion en equipo y personal 

 




semana 2 marzo 4

La clase se hablo de la historia de la animación, en donde vemos como la animación no es un genero sino una expresión para diferentes géneros puede ser de terror fantasía entre otros .
vimos animaciones como 
cortometrajes animados Gertie the dinosaur 
keyframe en 1808
paralax o repetición de animación Félix el gato

definiciones
Fantasmagorías, a finales del siglo XVIII un mago llamado Etiénne Gaspar Robert logro aparentar apariciones demoniacas y angelicales, con el fantascopio, la cual es una lampara con obturadores para dar la ilusión de movimiento .


Praxinoscopio
es una especie de variación del zoótoscopio creado por William George Horner, el cual es una rueda en donde el interior se colocaban dibujos al los cual al girar se daba la sensación de movimiento, esto hizo que Reynaud tomara esto y le añadiera una serie de espejos en el centro de la rueda en donde igual de proyectaban imágenes. 

martes, 20 de junio de 2023

semana 17

 En la clase de hoy vimos como agregar un nuevo efecto de polvo a nuestra composición para esto usamos las otras dos composiciones de las pintura para esto tuvimos que:

primero agregar un solidos con comando Y y ponerlo debajo de la cámara y convertirlo en objeto 3D con el símbolo de la caja 

En la ventana de efectos buscamos system particles II y lo arrastramos y lo ponemos encima del solido 

editamos el BIRHT RATE para editar la cantidad del efecto, después iremos a LONGEVITY y lo editamos a 20.

en el aparatado de PRODUCER y PHYSICS al editar las variables X y Y  para lograr un efecto de lluvia o de  algo mas suave, también puedes editar las otras características. 




RENDER FINAL




para la segunda actividad trabajamos en el archivo de fondo y la animación del cibi, abrimos el fondo y animaremos las capas para generar una profundidad (1280px x 720px)
usamos la misa técnica con el Sprite solo que ahora también tuvimos que animar parte del fondo y eso hicimos. 

RENDER FINAL



martes, 13 de junio de 2023

Semana 16

 En esta clase aprendimos a usar un efecto nuevo de affter effets para animar una imagen 

empezamos descargando una imagen dos pinturas, en el que el protagonista este libre, fuimos a Photoshop para poder seleccionar el personaje y recortarlo y pegarlo en otra capa, también pusimos relleno usando el tapón y parche de photoshop, después creamos un archivo de affter effects de 5 segundos de 720 por 480 la configuración de la cámara esa 80mm.

después creamos un objeto nulo y lo vinculamos con la cámara se usan jalando un conector desde la espiral hacia el objeto nulo, se puede ver como se mueve la cámara después le ponemos pins o pivote a el protagonista para simular articulaciones, ponemos en el cuello cabeza brazos pies y empezamos a cambiar posiciones hasta tener una animación deseada. 










Render FINAL










Semana 6 marzo 30

 La clase se enfoco en continuar con el trabajo de la rotoscopia, en donde le profesor checo los avances que tuvimos para poder tener el tra...