Gravedad y Aceleración dos conceptos de física aplicados a la animación al igual que el espacio y el tiempo que dan como resultado distancia, todo esto para que cuando un objeto o personaje tenga qué, caer subir, bajar y moverse en general pueda ser visto de manera natural, cómo lo seria en la vida real.
keyframe: fotograma clave son las parte que forman el movimiento con el tiempo
El ejercicio de la clase fue hacer un péndulo para esto usamos el programa Adobe animate con el uso de figuras geometrías elegí un circulo, y editamos el movimiento usando el pivote de la figura y el papel cebolla.
cómo tarea el profesor nos encargo hacer el movimiento del péndulo pero ahora simulando la velocidad y tiempo de un dragón de feria.
No hay comentarios:
Publicar un comentario