En la clase de hoy vimos como agregar un nuevo efecto de polvo a nuestra composición para esto usamos las otras dos composiciones de las pintura para esto tuvimos que:
primero agregar un solidos con comando Y y ponerlo debajo de la cámara y convertirlo en objeto 3D con el símbolo de la caja
En la ventana de efectos buscamos system particles II y lo arrastramos y lo ponemos encima del solido
editamos el BIRHT RATE para editar la cantidad del efecto, después iremos a LONGEVITY y lo editamos a 20.
en el aparatado de PRODUCER y PHYSICS al editar las variables X y Y para lograr un efecto de lluvia o de algo mas suave, también puedes editar las otras características.