martes, 25 de abril de 2023

semana 9

  AFTER EFFECTS

En la case de hoy vimos hot keys para empezar a usar after effects, mientras el profesor nos explicaba la interfaz y en donde podíamos encontrar cada una de las herramientas, empezamos a hacer ejercicios, de como mover objetos en un tiempo de 4s para utilizar cada una de las hot keys.

HOT KEYS 
CONTROL N= para abrir nuevo proyecto
CONTROL Y= nuevo objeto
P= posición
S= escala
T=opacidad
R= rotación






Empezamos con el hot key de posición=P, primero pusimos un objeto y lo escalamos cambiándole con las flechas y las vértices, puedes cambiar el color pero eso se debe hacer antes de colorar el objeto después en las lineal del tiempo seleccionas hasta donde quieres que se mueva, mueves la figura para crear el recorrido, puedes manipular el recorrido con las flechas. 

el hot key de escala=S, ponemos un objeto, después ponemos el primer punto en el inicio de la linea del tiempo, segundo ponemos otro a donde queremos que el movimiento termine, después escalamos. 
hot key de opacidad=T, en este caso tuve que colocar distintos objetos ya que en todos tenían que se 5, coloque el inicio de cada objeto en un punto distinto, después, puse el otro punto en donde quería que terminar la acción y baje la opacidad con los valores.   

El ultimo hot key que vimos fue el de rotación=R, en donde al igual que las demás hot keys eliges en donde inicia y terminas la acción, para después agregarle los valores de rotación los cuales son los grados y las veces del movimiento.

Al final se no encargo hacer un proyecto de 20s usando 16 objetos, en donde cada uno tenga dos movimientos.



















martes, 18 de abril de 2023

Segundo Parcial Semana 8

 En la case de hoy

 se nos hablo de el orden y la organización del segundo parcial, en donde trabajaremos con after effects, las tareas se abrirán en teams y cerraran a las 10 de la noche.

se nos comento que crearemos una animación de 40 segundos frame by frame,.

Tomamos el tema del diseño de personaje en donde se nos dice que depende de superfice purpose, costos, lo que se le llama economía del trazo, la paleta de colore, movimiento, encuadres y su  verosimilitud.

las fases para crear una animación 
fase 1 
Brainstorming
trabajando la personalidad puede tener genero o no tenerlo, leitmotive
fase 2
concept art, boceto de la personalidad del protagonista, la personalidad de un personaje se crea a través de su experiencia, aspectos a considerarse, construcción y forma,  formas sencillas, contrastes y proporciones, vestuario limitado, paleta de colores igualados al fondo 

fase 3 
aspecto final
girar al personaje: para la visualización de sus características físicas,  carta de poses.
fase 4
poses de cara y cuerpo.  


Después de esa explicación el profe no dejo ver un parte de odisea en el espacio en donde, vemos como la inteligencia artificial trata de hacer que no la apaguen, a costa de decir que tiene miedo cosa que no puede ser posible ya que según la tecnología no tiene sentimientos.  
 basándonos en ese tipo de historias de ciencia ficción el profe nos pidió que hiciéramos un personaje propio, de AI el cual tuviera un leitmotive, y diseño.
en este caso se me ocurrió hacer una casa, Nuva 234, la cual es una casa con inteligencia artificial, que hará lo posible por hacer que una familia se quede a vivir en ella, ya que en el pasado a sido desalojada por varios huéspedes. también se encuentra como una aplicación para celular. 









 

Semana 6 marzo 30

 La clase se enfoco en continuar con el trabajo de la rotoscopia, en donde le profesor checo los avances que tuvimos para poder tener el tra...